Загрузка и вывод картинки блоком Program
на многоразовой основе командой RUN/GO TO 0

God Mode:

New File [Картинка в программе-2.tzx]			; Создать новую виртуальную кассету для записи данных
Open File [Логотип КС3-1998.bin]			; Открыть файл с данными в требуемый адрес памяти
Import Machine Code 23790
Cassette Recorder [Record]				; Включить виртуальный магнитофон на запись, открыв телепортационное окно 1232 поставив команду LD H, H
Debugger						; Открыть отладчик для ввода данных
Dec							; Переключить отображение чисел в десятичный режим
Go To 23755						; Переместиться по памяти на нужный адрес
23755 <-- 0 0 10 0 249 192 48 14 0 0 221 92 0 13	; 0 RANDOMIZE USR 0 [23773]
23769 <-- 64 0 18 27					; Строка №16384 с длиной на всю картинку
23773 <-- 1 0 27 17 0 64 33 238 92 237 176		; Программа переброски картинки
23784 <-- 1 0 0 195 61 31
23790							; Тут встанет картинка
30702 <-- 13						; ENTER конца огромной строки

; Запись блока с автосбросом

17996 <-- 23755 0					; Стартовый адрес для блока данных и сброс после записи
18000 <-- 0						; Тип блока Program:
18001 <-- 32 16 2 75 16 1 67 16 4 51			; Имя заголовка
18011 <-- 6948 0 6948					; Планируемая длина с переменными, строка автостарта, чистая длина программы

IX <-- 18000						; Указать место размещения шаблона заголовка
SP <-- 17996						; Создать временную SP-башенку в любом свободном месте
PC <-- 2436						; Установить Стрелочку на запускаемую подпрограмму
Trace							; Выйти из отладчика и запустить программу
Cassette Recorder [Stop]				; Остановить магнитофон и закрыть телепортационное окно в адресе 1232 вернув команду EX AF, AF'

BASIC <-- LOAD ""ENTER					; Выполнить BASIC фрагмент натуральным способом
Cassette Recorder [Play]				; Включить магнитофон на воспроизведение
